Автор Сообщение
Akodo [1266]  
avatar
2025-10-20 15:48
Для начала "терминология". Под "базовым временем" крафта я понимаю время одного цикла при следующих параметрах:
- задранные условно "в бесконечность" параметры персонажа. (в реальности - в бесконечность не надо, достаточно чтобы сумма связанных (написаны в справке по профессии, плюс удача) параметров персонажа была выше некоторого предела
- "бонус к скорости крафта" = 0% (с учетом положительных эффектов и расового штрафа)
- уровень запускаемой вещи равен уровню профессии


Так вот, заметил что на первых уровнях (с 5 по 17) - "базовое время" для рецептов оружейника ложится в четкую последовательность. А начиная с 19, там где начинаются "сплавы" - начинается странное.

Вот, например, для для луков:
Уровень / базовое / разница / рецепт
1 / 1:21:00 / 1:21:00 / Малый лук
5 / 1:15:36 / -0:05:24 / Длинный лук
7 / 1:37:12 / 0:21:36 / Укреплённый длинный лук
9 / 1:58:48 / 0:21:36 / Серебряный лук
11 / 2:20:24 / 0:21:36 / Золотой лук
13 / 2:42:00 / 0:21:36 / Мифрильный лук
15 / 3:03:36 / 0:21:36 / Лук хаоса
17 / 3:25:12 / 0:21:36 / Лук Химеры
19 / 3:19:48 / -0:05:24 / Лук гора
21 / 3:36:00 / 0:16:12 / Драконий лук
23 / 4:40:48 / 1:04:48 / Лук безумца
25 / 5:18:36 / 0:37:48 / Лук девы

Основная тенденция - каждый следующий на 0:21:36 дольше предыдущего.
Но кое-где эта логика нарушается, например:
- 5 уровень крафтится быстрее первого
- 19 уровень крафтится быстрее 17
- 19,21,23,25 уровни "выбиваются" из изначальной тенденции для более мелких уровней. То есть для "чистых" рецептов (медь-железо-сталь-...черное железо) - тенденция одна, а для тех, которые "сплав" - другая.

Так получается из-за состава рецептов.
Общая формула для "базового времени" = <число компонентов в рецепте>*0.09 часов
Например:
Лук Химеры: Слиток чёрного железа, 2 шт._+ Белый уголь, 10 шт.+ Кедровое бревно, 9 шт.+ Кристалл Статики, 9 шт.+ Сухожилие, 8 шт. = 2+10+9+9+8 = 38. 38*0,09=3,42 часа =
=3:25:12
Лук гора: Слиток золота, 4 шт.+ Слиток мифрила, 7 шт.+ Буковое бревно, 7 шт.+ Белый уголь, 11 шт.+ Сухожилие, 8 шт. =37. 38*0,09=3,330 часа = 3:19:48

То есть в луке гора - компонентов меньше, чем в луке химеры.

Там странно, что во всех остальных ветках - кристаллы статики или есть всё время (меч, копьё) или их нет совсем (молот, ножи). А в луках для 1-17 уровней они есть, а для 19-25 внезапно нету.

P.s. Аналогичный прикол с пращами. Там кристаллы статики исчезают из рецептов 23 и 25 уровней, зато начиная с 17 уровня появляются (и потом резко прирастают) шкуры. В итоге - для 17 уровня сумма =95, для 19 = 132, а вот для 23 уже =89 и потом для 25 уровня =102. То есть 19 уровень крафтится аномально сильно дольше, чем 23 и 25.


Оно точно всё так правильно или где-то там всё же как-то надо поправить рецепты, чтобы логика "чем выше уровень, тем дольше крафт" сохранялась?
Например, добавить в пращи 23 уровня 80 кристаллов в рецепт, а для 25 уровня - 100 кристаллов.
И для луков - поиграть числом сухожилий. Как вариант - по +2 от текущего для луков 19-25 уровней