Автор Сообщение
Squall [1534]  
avatar
2025-10-23 14:03
1. Добавить "ремесленный" шмот.
Сейчас в качестве "носителя" рун крафтера / поиска чаще всего используется божественный шмот из-за его бонуса в +5 к статам. Неплохо бы было добавить отдельные шмотки с более "вкусным" чем у божественных бонусом для крафта/добычи. Можно даже в нескольких вариантах:
-в топовом варианте пусть они стоят дороже божественных и / или требуют каких-нибудь редких ингридиентов в стиле "чешуя с хвоста Азмодеуса, 100 штук". Пусть развлекаются. Как подсказывает игровой опыт, если дать ТОПам шмотку лучше имеющихся на почти незаметные крохи (но всё же лучше) - её себе непременно каждый постарается добыть.
-в базовом - пусть стоят на уровне базовых шмоток 1-3 уровня и дают какие-нибудь "+2 к статам". Новичкам лучше так, чем никак, потому как шмоток, повышающих статы (и как следствие ускоряющих добычу) в начале игры нет вообще никаких.

Ну и возможно с разбивкой по профессиям. Пусть поднимает не "всё на +5", а "один профильный стат на +15" и таких вариантов несколько. Типа "серп собирателя" с +15 интуиции или там "каска шахтёра" с +15 у силе.

Новичкам - выдавать один раз один комплект по какому-нибудь простому квесту типа "принеси 100 подорожника"

При этом - порезать "защитные" характеристики. А чтобы шмотки с порезанными характеристиками не были читом на тему "супер-слабые боевые" - порезать им и прочность до минимума.


2. Древний.
Опять же задумка скорее из области "чем развлечь ТОПов", чем из реально нужных для баланса.
Добавить ему укус / удар лапой / удар рогами. А также возможность "выбить" слот (как у хоббита ноги и у минотавра рога).
Потому как у них заявлено "потенциал бесконечного развития в любом из навыков", а по факту - не в любом.
В моём видении - сделать это через квест в стиле "смены расы", причем выбрать можно что-то одно: демонофикация (плюс рога рога, минус слот шлема ) / ликаноропия (+удар лапой) / вампиризм (плюс укус, минус навык "лечение")

3. Руны
Добавить возможность удаления руны с вещи. Вещь возвращается, руна не возвращается.
С рунами прочности надо отдельно тут думать, чтобы не было читов на бесконечный "ремонт". Проще всего сделать их не удаляемыми.
Также в этом пункте предвижу сложность с "откатом" характеристик вещи на предыдущее состояние. Возможно, игра "не запоминает" какие точно характеристики были у вставленной руны, а делает проще: записывает новые параметры вещи + ставится отметка, что рунный слот занят. Например, вещь имеющая +2% опыта (например, она была зеленая) + руна опыта 8% и вещь, не имеющая бонуса к опыту изначально + руна опыта 10% (зеленая), в итоге, мне кажется, успешно сложатся в один стэк на складе (при равности прочих параметров).

4. Ребаланс по мелочи
Руна энергии.
"Запас сил: +4" - в текущих реалиях совершенно бесполезный мусор. Даже если вставить руны во все вещи, то выходит +20. Большинству рас этот бонус незначителен и на игру никак не влияет.
Надо бы эффект руны чуть увеличить, хотя бы до +12 за одну. Из расчета на то, чтобы в вещах с этой руной энергия (с учетом родной) достигала или хотя бы приближалась к 150. Почему именно 150? Это тот уровень, на которое восполняет энергию зелье бодрости +3 синего качества, которое сейчас лежит на складе мертвым грузом. Вроде мощная штука, а использовать жалко, потому что половина эффекта в трубу.


Firstborn [774]  
avatar
2025-10-18 17:47
Салют. Якщо коротко то я б добавив сезонний сервер - аналог ліг в поє, де можна було б ставити якісь модифікації і аналізувати їх вплив на гру в цілому, і новачкам (які іноді пробігають) було б значно цікавіше стартувати на сезонному. Більш того - якщо у гравця 2 персонажі на 2 серверах - це робить можливість активно грати в гру більшою.