Об игре
Добро пожаловать в Разбитые Миры — ту самую текстовую браузерную RPG, которая затягивает на годы благодаря захватывающим приключениям, уникальным вызовам и возможности стать легендой среди друзей и соперников.
Разбитые Миры развиваются уже множество лет, но дух приключений и исследований остается неизменным. Это игра, где олдскульные корни переплетаются с новыми возможностями, предоставляя игрокам широкий спектр действий - от захватывающих битв до мастерства крафта и изучения мира.
Что предлагают Разбитые Миры?
Многообразие действий: охотьтесь на монстров, собирайте ресурсы, создавайте предметы и исследуйте мир. Здесь каждое действие открывает новые возможности и вызовы.
Игра в вашем ритме: мы понимаем, насколько важно уважать ваше время. Большая часть игрового процесса в Разбитых Мирах не требует вашего непрерывного присутствия. Играйте тогда, когда это удобно именно вам.
Дружелюбное сообщество: присоединяйтесь к нам и станьте частью нашего мира, где новички всегда встречаются с радостью, а помощь и поддержка на каждом шагу.
Разбитые Миры – это не только игра, это место, где каждый может найти что-то для себя, стать частью уникального сообщества и внести свой вклад в развитие этого мира.
Присоединяйтесь к нам и начните свое уникальное приключение в Разбитых Мирах уже сегодня!
Разбитые Миры развиваются уже множество лет, но дух приключений и исследований остается неизменным. Это игра, где олдскульные корни переплетаются с новыми возможностями, предоставляя игрокам широкий спектр действий - от захватывающих битв до мастерства крафта и изучения мира.
Что предлагают Разбитые Миры?
Многообразие действий: охотьтесь на монстров, собирайте ресурсы, создавайте предметы и исследуйте мир. Здесь каждое действие открывает новые возможности и вызовы.
Игра в вашем ритме: мы понимаем, насколько важно уважать ваше время. Большая часть игрового процесса в Разбитых Мирах не требует вашего непрерывного присутствия. Играйте тогда, когда это удобно именно вам.
Дружелюбное сообщество: присоединяйтесь к нам и станьте частью нашего мира, где новички всегда встречаются с радостью, а помощь и поддержка на каждом шагу.
Разбитые Миры – это не только игра, это место, где каждый может найти что-то для себя, стать частью уникального сообщества и внести свой вклад в развитие этого мира.
Присоединяйтесь к нам и начните свое уникальное приключение в Разбитых Мирах уже сегодня!
На протяжении этой недели каждый игрок получит шанс пополнить свои запасы с помощью тыквенных ларцов, выпадающих из монстров и при крафте. Ларцы полны неожиданных сокровищ, среди которых можно найти редкие предметы и даже новый уникальный щит, идеально подходящий для хэллоуинских приключений!
Если вы предпочитаете гарантированный обмен, собирайте ларцы и обменяйте их в таверне 4 поры года, не полагаясь на удачу.
Если вы предпочитаете гарантированный обмен, собирайте ларцы и обменяйте их в таверне 4 поры года, не полагаясь на удачу.
Создано: 2024-10-28 00:00 Ответов:8
Приветствую!
У фракций Разбитых Миров появились для вас новые поручения. Отправляйтесь в дальние города, чтобы узнать, что для вас подготовили их жители.
У фракций Разбитых Миров появились для вас новые поручения. Отправляйтесь в дальние города, чтобы узнать, что для вас подготовили их жители.
Создано: 2024-06-23 14:02 Ответов:2
Сегодня нас ждут значительные изменения, которые повлияют на механику боя и получение опыта.
Удаление ограничения максимального урона: мы прощаемся с устаревшей механикой.
Критический удар: теперь не гарантирует попадание и максимальный урон. Вместо этого, критический удар удваивает урон и шанс попадания. Шанс критического удара зависит от разницы уровней атакующего и защитного навыков.
Удачный удар: добавлена возможность нанести удар, который вдвое снижает защитные показатели противника. Вероятность и защита от удачного удара зависят от параметра Удача.
Будущие обновления: ожидается добавление новых модификаторов для критических и удачных ударов.
Базовый урон навыков: на высоких уровнях теперь влияет меньше, в то время как урон от используемого оружия играет большую роль.
Пересмотр урона оружия: изменен урон для многих категорий оружия, чтобы соответствовать затратам очков действия (ОД) и шансу попадания (ШП).
Расчет урона и шанса попадания: теперь значения урона и шанса попадания будут чаще выбираться из середины диапазона, что добавит предсказуемости боям. Броски защиты все так же равномерно распределяются.
Максимальная выносливость: увеличена у всех рас.
Начальная позиция монстров в бою: теперь зависит от используемых навыков.
Изменения в характеристиках монстров: пересмотрены основные параметры.
Удар рогами: усиление влияния силы на навык.
Вампиризм: увеличен максимальный эффект и повышены требования к уровню.
Усиление: увеличен максимальный эффект этого навыка.
Земляная защита: теперь предоставляет процентное увеличение защиты вместо фиксированного значения.
Размашистый удар: повышены затраты очков действия (ОД) при использовании.
Обновление описаний: в справке обновлены описания вспомогательных навыков.
Перенос опыта при улучшении субрасы: теперь переносится 100% опыта, вместо прежних 60%.
Начисление боевого опыта: изменено для сокращения разницы в скорости прокачки быстрых и медленных навыков.
Бонусы опыта за сложность противников: сложность монстров теперь влияет на получаемый опыт:
Синяя зона: от +5% до +50%
Красная зона: от +55% до +100%
Черная зона: от +110% до +200%
Штрафы при крафте предметов: добавлено ограничение штрафа за разницу между уровнями навыка и предмета. Чем выше уровень предмета, тем меньше максимальный возможный штраф. Например, при создании предмета 11 уровня штраф не превысит 33% (ранее было 5%). Это упрощает прокачку высоких уровней крафтовых навыков.
Материал оружия: убран бонус опыта атакующего навыка от материала оружия, вместо этого добавлен общий бонус опыта.
Начисление опыта при ничьей: в случае ничьи опыт теперь не начисляется.
В стабильных мирах появилась возможность встретить усиленные версии обычных монстров. Бои с этими элитными монстрами будут более сложными, но победа над ними обеспечивает гарантированные награды. Характеристики монстров увеличиваются в зависимости от их типа:
Яростный: Сила, Интеллект и Выносливость увеличены на 200%.
Ловкий: Ловкость, Интуиция и Выносливость увеличены на 200%.
Крепкий: Сила Воли увеличена на 200%, Выносливость на 400%.
Легендарный: Все характеристики увеличены на 300%.
Древний: Максимальные и минимальные параметры увеличиваются с прокачкой.
Добыча ресурсов: Минимальное время добычи теперь ограничено 30 секундами.
Рецепты: Изменены рецепты для изготовления луков и зелья силы +5.
Изменения в боевой системе:
Удаление ограничения максимального урона: мы прощаемся с устаревшей механикой.
Критический удар: теперь не гарантирует попадание и максимальный урон. Вместо этого, критический удар удваивает урон и шанс попадания. Шанс критического удара зависит от разницы уровней атакующего и защитного навыков.
Удачный удар: добавлена возможность нанести удар, который вдвое снижает защитные показатели противника. Вероятность и защита от удачного удара зависят от параметра Удача.
Будущие обновления: ожидается добавление новых модификаторов для критических и удачных ударов.
Базовый урон навыков: на высоких уровнях теперь влияет меньше, в то время как урон от используемого оружия играет большую роль.
Пересмотр урона оружия: изменен урон для многих категорий оружия, чтобы соответствовать затратам очков действия (ОД) и шансу попадания (ШП).
Расчет урона и шанса попадания: теперь значения урона и шанса попадания будут чаще выбираться из середины диапазона, что добавит предсказуемости боям. Броски защиты все так же равномерно распределяются.
Максимальная выносливость: увеличена у всех рас.
Начальная позиция монстров в бою: теперь зависит от используемых навыков.
Изменения в характеристиках монстров: пересмотрены основные параметры.
Удар рогами: усиление влияния силы на навык.
Изменения вспомогательных навыков:
Вампиризм: увеличен максимальный эффект и повышены требования к уровню.
Усиление: увеличен максимальный эффект этого навыка.
Земляная защита: теперь предоставляет процентное увеличение защиты вместо фиксированного значения.
Размашистый удар: повышены затраты очков действия (ОД) при использовании.
Обновление описаний: в справке обновлены описания вспомогательных навыков.
Изменения в получении опыта:
Перенос опыта при улучшении субрасы: теперь переносится 100% опыта, вместо прежних 60%.
Начисление боевого опыта: изменено для сокращения разницы в скорости прокачки быстрых и медленных навыков.
Бонусы опыта за сложность противников: сложность монстров теперь влияет на получаемый опыт:
Синяя зона: от +5% до +50%
Красная зона: от +55% до +100%
Черная зона: от +110% до +200%
Штрафы при крафте предметов: добавлено ограничение штрафа за разницу между уровнями навыка и предмета. Чем выше уровень предмета, тем меньше максимальный возможный штраф. Например, при создании предмета 11 уровня штраф не превысит 33% (ранее было 5%). Это упрощает прокачку высоких уровней крафтовых навыков.
Материал оружия: убран бонус опыта атакующего навыка от материала оружия, вместо этого добавлен общий бонус опыта.
Начисление опыта при ничьей: в случае ничьи опыт теперь не начисляется.
Элитные монстры:
В стабильных мирах появилась возможность встретить усиленные версии обычных монстров. Бои с этими элитными монстрами будут более сложными, но победа над ними обеспечивает гарантированные награды. Характеристики монстров увеличиваются в зависимости от их типа:
Яростный: Сила, Интеллект и Выносливость увеличены на 200%.
Ловкий: Ловкость, Интуиция и Выносливость увеличены на 200%.
Крепкий: Сила Воли увеличена на 200%, Выносливость на 400%.
Легендарный: Все характеристики увеличены на 300%.
Другие изменения:
Древний: Максимальные и минимальные параметры увеличиваются с прокачкой.
Добыча ресурсов: Минимальное время добычи теперь ограничено 30 секундами.
Рецепты: Изменены рецепты для изготовления луков и зелья силы +5.
Создано: 2024-05-01 13:28 Ответов:22
Приветствую!
Сохранение комплектов экипировки заменено на "билды". Сохраненный билд будет включать не только надетую экипировку, а и выбранные навыки. Позиция персонажа на поле боя не сохраняется в билд. Сохраненные ранее комплекты экипировки были удалены, потребуется создать билды заново с учетом требуемых навыков.
Благословение Тертуллиана для новых игроков заменено на подарок сроком 1 месяц, это значит, что оно будет работать не только на первого персонажа.
Исправлены ошибки связанные с увеличением и уменьшением параметров от подарков. Изменены цены и бонусы от подарков. В данный момент нет лимита на бонусы от подарков, в случае необходимости он будет установлен.
Квест "Сбор руды" более не требует адамантиевой руды и руды черного железа.
Сохранение комплектов экипировки заменено на "билды". Сохраненный билд будет включать не только надетую экипировку, а и выбранные навыки. Позиция персонажа на поле боя не сохраняется в билд. Сохраненные ранее комплекты экипировки были удалены, потребуется создать билды заново с учетом требуемых навыков.
Благословение Тертуллиана для новых игроков заменено на подарок сроком 1 месяц, это значит, что оно будет работать не только на первого персонажа.
Исправлены ошибки связанные с увеличением и уменьшением параметров от подарков. Изменены цены и бонусы от подарков. В данный момент нет лимита на бонусы от подарков, в случае необходимости он будет установлен.
Квест "Сбор руды" более не требует адамантиевой руды и руды черного железа.
Создано: 2024-03-22 22:18 Ответов:2